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ハッサム No.212 タイプ むし/はがね 特性 むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 ライトメタル(体重が半分になる) 体重 118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100 ※ライトメタルだと80) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FR/DPt/HGSS/XY/SM/USUM/SWSH(鎧)/BD/LA/SV 進化 ストライク→ハッサム(メタルコートを持たせて通信交換) →バサギリ(くろのきせき) ※バサギリへの進化はLEGENDSアルセウスから可能 ・メガハッサム タイプ むし/はがね 特性 テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 強化案 マグネットボムの習得。ハッサムの為にあると言わんばかりの鋼物理威力60必中技。 イメージ・アニメで破壊光線をハサミの中から出すのと同じように。 クラブハンマーの習得。交換読みで炎タイプを昇天させる。交換読みエッジ感覚で撃てる。 イメージ・こいつのハサミは挟むより、殴るイメージ。蟹のハサミを連想させる赤いボディ。 ↑ハッサムは「鋏む」から来てるのにハサミが殴るイメージとか頭大丈夫か? ↑ハサミ=殴るじゃなくて、「こいつのハサミ」=殴るイメージと書いたんだが。 実際はさむも覚えないし、やっと覚えたシザークロスもむしくいに食われてる。 ハッサム=バレットパンチになりつつあるのに、それでも挟むイメージの方が強い? メタルクローの威力が60になれば、メタルクローをガチで使える唯一のポケモンになる。 ↑バレパンの方が強い時点でそれはない 進化妄想 まさかの機械化 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 140 110 65 90 65 種族値が上がるのはオマケに過ぎない。 機械化した事によってマグネットボム、ギアチェンジ、ギアソーサーを習得出来るのだ。 現実 奇跡ハッサムうめぇwww 特性変更 かいりきバサミ 相手の防御ランクを無視して攻撃できる。相手の技や特性で攻撃力を下げられない。隠れ特性「ライトメタル」との入れ替え。 覚える技 レベルアップ ストライクGBA ハッサムGBAホウエン ハッサムGBAカントー ストライクDS ハッサムDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 - しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ※ - - - - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ※ 1 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 6 6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 11 11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 16 16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 21 21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 - - 21 - つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 26 26 - 21 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 46 46 46 25 25 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 31 31 31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - - 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 41 - 37 - かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - - 41 - 37 てっぺき - - はがね 変化 15 - - - 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - - - 53 - エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - - - 53 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 36 36 36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 61 61 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ※ ※プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 ノーマル 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × ○ ○ むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × × ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 × × ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 XD でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 DW バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 DW おいかぜ - - ひこう 変化 30 DW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ストライク 遺伝経路 カウンター :自力(教)/ヘラクロス(L25)/グライガー(卵)/パラス(卵)/クヌギダマ(卵)/バルビート(教) しんぴのまもり :レディバ(L14)/ツボツボ(L22)/バタフリー(L34)/アゲハント(マ)/ガーメイル(マ) バトンタッチ :レディバ(L22)/テッカニン(L45)/バルビート(卵)/グライガー(卵)など きしかいせい :ヘラクロス(L43)/ヤンヤンマ(卵) ひかりのかべ :レディバ(L14)/ドクケイル(L31)/パラス(卵)/クヌギダマ(マ)/バルビート(マ) こらえる :自力(マ)など ぎんいろのかぜ :自力(マ)など つじぎり :自力(Lv.)など
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/109.html
ハッサム 図鑑No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) メガシンカ時特性 テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 メタグロス 80 135 130 95 90 70 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ハッサム メガハッサム ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/フェアリー/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 前作から人気の虫/鋼タイプ。高威力の先制技が打てるのが特徴の物理アタッカー。 メタグロスと比べ耐久は大幅に落ちるが、先制技の火力が高く、命中が安定しているのが魅力。 メガシンカすれば耐久が一回り向上し、メタグロスに良く似た耐久ラインになる。 炎弱点は厳しいが、耐久を活かして剣の舞を積みやすくなる。 今作では鋼タイプがフェアリーに耐性があり、抜群を取れるタイプとして重要となった。 メガクチートといった現環境で猛威を奮っているポケモンに耐性があるのも優秀。 一方で鋼の耐性変更で悪・ゴーストが等倍で通るようになり、これらにつっぱるのは少し厳しくなった。 相変わらず炎タイプには何もできないので運用には注意が必要。 特にファイアローは天敵と言ってもいいほどで、消耗時はバレパンすら撃たせて貰えなくなる。 また、ジュエル未解禁により、アクロバットで格闘を狩ることが難しくなった点も考慮する必要がある。 技候補 ステータス調整攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型 鉢巻型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バレットパンチ 40(90) 100 はがね メインウェポン。ハッサムの代名詞といえる先制技。 自力 むしくい 60(135) 100 むし メインウェポン。木の実を潰せる。最高火力だが範囲が狭い。 教え とんぼがえり 70(105) 100 むし 交代技。苦手な相手の受け出しなどに当てて削りながら逃げる。 マシン つばめがえし 60(90) 必中 ひこう もちものに依存しない飛行技。 マシン アクロバット 55(110) 100 ひこう ジュエル未解禁でも、ダブルではいばラムなどで使える。 マシン どろぼう 90 100 あく 安定した威力。もちものが無ければ道具も奪える。 マシン はたきおとす 65(97) 100 あく 1度目は↑を上回る威力。道具を無効化させられる。 教え ばかぢから 120 100 かくとう ヒードランなどに撃てる。 教え フェイント 45 100 ノーマル 優先度+2の先制技。守る解除が強力。 自力 でんこうせっか 60 100 ノーマル バレパン半減の炎水飛行へ。アローを意識するなら↑を推奨。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン つるぎのまい - - ノーマル 耐性を活かして積み、バレパンで縛りやすくする。 マシン ※カッコ内はタイプ一致、テクニシャン込みの表記 ステータス調整 175-200-121-×-102-86(236-252-4-×-12-4,いじっぱり) HP16n-1 HPバンギラスをバレットパンチで確2 ラティオスのメガネ流星群2発耐え 攻撃・特殊 200(252振り、補正↑)…振り切り。HPバンギをバレットパンチで確2 198(236振り、補正↑)…11n 187(156振り、補正↑)…11n 耐久 175(236振)…16n-1。残飯、オボン以外はこれ 175-127(HP236防御52)…メガガブリアスのじしん2発耐え 175-102(HP236特防12)…ラティオスのメガネ流星群2発耐え 型サンプル 基本型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HA252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃など 持ち物:ハッサムナイト/いのちのたま/ラムのみ/オッカのみ など 確定技:バレットパンチ/まもる 選択技:むしくい/とんぼがえり/つるぎのまい/どろぼうorはたきおとす/ばかぢから 有利対面でつるぎのまいを積み、強力な先制技で相手を縛るのがメジャーな運用方法。 めざ炎は現状少ないが、不意の炎技を見るためにまもるで様子をみながら戦いたい。 メガシンカ時も運用方法は同様。 鉢巻型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252 / 素早さ・耐久調整 残り攻撃など 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:バレットパンチ/むしくい 選択技:どろぼうorはたきおとす/とんぼがえり/アイアンヘッド/でんこうせっか/ばかぢから/つばめがえし など 前作でもメジャーだった鉢巻型。 先制技の縛り範囲がさらに広がり、また守るを切る代わりにサブウェポンを積んで範囲を広げることが可能。 とんぼがえりもかなりのダメージになる。 少し削れば炎タイプや電気/飛行タイプもでんこうせっかで縛ることができる。 タッグ候補 バンギラス ハッサムが厳しい炎タイプや電気/飛行タイプに非常に強い。縦の相性補完にも優れる。 ニョロトノ こちらも炎タイプに強く、あめふらしによって4倍弱点を軽減できる。 電気タイプが厳しいので残りの面子でカバーしたい。 対策 基本的に炎技を撃てば不一致でも一撃で落とすことができる。 また、炎タイプや電気・飛行タイプ、ギャラドスならメインウェポンを両方半減できる。 ただし、剣の舞を使われると半減も構わず突破されることがあるので注意が必要。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハッサム ネタポケまとめwiki - ハッサム 使った人はわかると思うが、鉢巻ハッサムは石化が思った以上に使う場面が多く(主に電気)、火力も意外とあり、確定技にしてもいいと思うのだが - 2015-01-05 21 37 04 フェイントでいーじゃん? - 2015-01-06 09 13 32 他の人も言ってるけどダブルは1匹で戦うわけじゃないし、削りの方が重要だからフェイントの方がいいね。サンダーやギャラにこいつが石化で殴りにいかないといけない状況自体が問題あるわけだし。ボルトを単体で殴るならオボンも多いし叩き落とすでいい。 - 2015-03-11 04 33 35 クチート - 2015-03-05 01 10 13 ハチマキ型に虫食いは必須ではないと思います。高火力による役割破壊が狙いやすいため、虫技よりもはたきおとすなどのサブウェポンの方が必要となってくる場合も多いので。 - 2016-03-01 21 44 24 とげきっす - 2017-02-21 14 23 04 トゲキッス - 2017-02-21 14 23 22 トゲキッス - 2017-02-21 14 23 51
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/473.html
8年くらい前から存在するサイト。URLhttp //bw.yakkun.com/theory/ トレーナーが自分のポケモンに対する育成論を論じ、それ記事を見たトレーナーが評価をするというシステムで成り立っている。 評価は★マークで表され、★が多いほど高評価であるみたいだ。 初心者向けのサイトであるらしいが、綿密な議論が繰り広げられており玄人むけのサイトとなっている。 しかし、覚えない技を選択肢にいれたり、本当にバトルでつかえるのか疑問な育成論も投稿されている。 「せんせいのつめ」をもたせたポケモンや確率が絡む持ち物、技をもたせたポケモンが嫌いなようで評価が低い傾向にある。 極振り、ASぶっぱ、CSぶっぱが彼らの花形らしく、評価が高い傾向にある。 このサイトで好評価を得るには、マイノリティという概念を捨て、よりテンプレに近いもの、役割理論にそったもの、基本にそったものを投稿するとおおむね好評価を得られる。 「テンプレ補完」といった名目でオフ勢がつくった配分、構成、他人の配分、構成をパクリ投稿すると★5に近い評価がもらえる。 そのため、「テンプレ補完」の育成論ばかり投稿する輩もいる。 そして、「別にそこまで似てる文章とは思わんがな配分はテンプレでどれも似たり寄ったりになるし同じ構築について考察するなら内容が近くなるのは当然だと思うが」 といって逃げる。 ※はねさんのキュウコンの場合 http //bw.yakkun.com/theory/n2004 http //d.hatena.ne.jp/revonah/20110627%EF%BC%88 また、「また単純な脅威の意味でおっしゃられているならよく「絶望のオボン」と揶揄されるようにオボン持ちの方が確定数ずらされてよっぽど脅威だと思いますが. ちゃんと調整すれば爪以上の確率で行動回数増やせると思いますよ?^^」といったようにニコ厨もいるようだ。 それを テンプレ補完という名目で他人がつくった構成をさも
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ハッサム 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ハッサム 70 130 100 55 80 65 500 むしのしらせ/テクニシャン/ライトメタル タイプ:むし/はがね 特性1:むしのしらせ:自分のHPが最大値の3分の1以下の時にこのポケモンが使うむじ技の威力が1.5倍になる。 特性2:テクニシャン:威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。 夢特性:ライトメタル:このポケモンの体重は半分になる。 タイプ相性 無効:どく 激減:くさ 半減:ノーマル/こおり/むし/はがね/エスパー/ドラゴン/フェアリー 2倍:なし 4倍:ほのお 第二世代で登場したポケモンで、ストライクの新たな進化系。進化前と合計種族値は変わらないものの、 タイプがむし/ひこうからむし/はがねに変化し耐性が大幅に強化された。 特に登場当時から第五世代まではゴースト・あくタイプにも耐性を持っており、 フェアリータイプが存在しなかったためラティオスと組んだ通称ラティハッサムが環境を席捲していた。 代名詞のバレットパンチを習得したのは第四世代のプラチナで、続くハートゴールド・ソウルシルバーででむしくいを習得。 第六世代では上記の通りゴースト・あくタイプの耐性を失った代わりにメガシンカを獲得。 タイプに変化は無く特性もテクニシャンなので純粋な強化形態。メガシンカ前提の型ではトレース対策に メガシンカ前の特性にライトメタルを採用している個体も一部存在していた。 メガシンカできるポケモンでありながらメガシンカしなくても戦えるスペックであるため ギャラドスやバシャーモなどと並んでメガシンカ枠かどうかの判別が難しいポケモンでもあった。 第八世代でメガシンカが廃止、はたきおとすも没収されたが新たにダイマックスが登場。 鎧の孤島でダブルウイングを習得しダイマックスアタッカーとしてもそこそこの性能となった。 物理アタッカー型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 実数値:175-198-120-x-100-90 努力値:236-236-0-0-0-36 持ち物:ぼうじんゴーグル 採用される技 バレットパンチ/とんぼがえり/まもる 選択 ダブルウイング/ばかぢから/つるぎのまい 9タイプもある耐性を生かして繰り出していけるようにHPに努力値を割いたハッサムのオーソドックスな型。 HPはあられダメージを抑えられる175。環境に多いゴリランダーを意識するなら177でも問題ない。 攻撃は性格補正と合わせて最高効率となる198だが、ここも振り切ってしまっても問題ない。 素早さは耐久ベースのガオガエンなどを抜けるラインを意識しているが激戦区なので油断は禁物。 序盤は有利な相手に後投げしてとんぼがえりで有利対面を維持しながらサイクルを繰り返し、 終盤はテクニシャン+バレットパンチのコンボで疲弊した相手を先制で削り切っていくのが主な動き。 持ち物は役割破壊のほのお技に対しての保険になるオッカのみでも構わない。 ただし不一致を耐えるための物であって、半減程度ではほのおタイプ相手に強引に居座る事はできない。 相性の良いポケモン カイリュー、ボーマンダ、ラティアス、ラティオス、ウオノラゴン、ドラパルトなど コメント欄 コメント
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五十音順 あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ タイプ順 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼
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型一覧 技のデータ 型一覧 ハッサム/議論中 ハッサム/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ハッサム/技以外のデータ ハッサム/技のデータ
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最終更新 2015/05/29 15 53 06 ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 通常特性:むしのしらせ(HP1/3以下になると虫タイプの技の威力が1.5倍になる) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :118.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)/ライトメタル時:59.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガハッサム タイプ:むし/はがね 特性 :テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :125.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 能力比 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく バレットパンチ=ハッサムの方程式が成り立つほどのバレットパンチ採用率を誇る。 通称バレパンマン。6文字なので勿論NNにも採用可能である。 メガシンカにより地味に全体的な能力アップ。剣の舞を使用する余裕が出来たら幸いである。 虫統一も鋼統一も優秀なメガ候補が多いのでメガ枠はそちらに回しても良い。 ハッサム 技考察 調整例 型考察バレパンマン 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 通常 テクニ バレットパンチ 40(60) 60(90) 100 鋼 優先度+1 高威力の先制技。ハッサムの要。 むしくい 60(90) 90(135) 100 虫 相手のきのみ使用 教え技。ハッサムの虫技最高威力。 とんぼがえり 70(105) 100 虫 攻撃後交代 有利対面でアドバンテージを取れる。鉢巻との相性が良い。 おいうち 40(80) 60(80) 100 悪 相手交代時威力2倍 逃げる超を確実に狩る。霊には役割を持てなくなった。 どろぼう 60 90 100 悪 持ち物奪取 鋼に打点のある等倍範囲の広いサブウェポン。テクニシャンで威力安定。対メガハッサムや確定数調整を施す場合に採用。 はたきおとす 6597 100 悪 持ち物消失 教え技。追加効果込みでなら泥棒より高威力で追加効果優秀。 つばめがえし 60 90 必中 飛 - ローブシンやヘラクロス、同族との撃ち合いを意識するなら。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 でんこうせっか 40 60 100 無 優先度+1 先制攻撃技による全抜きを主とする型において採用。バレパンを半減する炎や電気などに放つ。 ばかぢから 120 100 闘 攻撃防御↓ 教え技。鋼への役割破壊技。悪技の鋼等倍化により採用優先度低下。 変化技 命中 備考 つるぎのまい -- 攻撃2段階上昇。先制攻撃技の抜き性能を底上げする。ただし読まれやすい。 はねやすめ -- HP半分回復。役割遂行の上では、繰り出し回数稼ぎに重要。 どくどく 90 ブルンゲル・スイクンなどの厄介な耐久ポケに。 ねごと -- 催眠対策に。キノガッサの相対的弱体化により優先度が低下。 その他の技 アイアンヘッド スカーフ型でのみ候補となる鋼技。 シザークロス 教え技が使えないカロスダブルにおいて虫食いに差し替えて採用される技。 アクロバット 能動的に持ち物を消費する手段に乏しく、この技の採用理由である対ローブシンを意識する必要が(もちろん構築次第ではあるものの)現環境において薄れている。 フェイント 特定の型において対ファイアロー意識で電光石火に差し替えて採用される技。 調整例 味方後続にダメージが入らないよう、蜻蛉返りは後手ですることが基本。素早さを最遅にすることも選択肢に入る。 HPは236振りで16n-1調整となる。 メガハッサム配分 いじっぱりHA252、S4の実値は【177-222-160-x-120-96】 H167B170ギルガルドに対し、ランク+2テクニ泥棒で106.5%~125.7%のギリギリ確1。 攻撃を下げる場合、2舞バレパンでメガガルーラを落とせる火力(A214 意地っ張りA196振り)までは残しておきたい。 ステロ+1舞フェイントでH252ファイアローは44.8%~52.9%であり、乱数でしか倒せない。 159-222-160-x-120-114 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 16n-1 / S 最速ラッキー+2 175-222-160-x-120-98 (意地 236-252-0-0-0-20) ‥ H 16n-1 / S 4振り配布スイクン+3 珠ハッサム配分 いじっぱりAS252,H4時のステータスは「146-200-120-x-100-117」。 むしくいを使うつもりがないならHAベースでも問題はないがメガハッサムも検討したい。 149-200-120-x-100-114 (意地 28-252-0-0-0-228) ‥ H 10n-1 / S 最速ラッキー+2 159-200-120-x-100-104 (意地 108-252-0-0-0-148) ‥ H 10n-1かつ16n-1 / S 準速ラッキー+2 167-200-120-x-100-96 (意地 172-252-0-0-0-84) ‥ H 8n-1 / S 4振り配布スイクン+1 型考察 バレパンマン 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:HAベースS調整 持ち物:ハッサムナイト/いのちのたま/ラムのみ/こだわりハチマキ 確定技:バレットパンチ 攻撃技:むしくいorとんぼがえり/はたきおとす/ばかぢから/フェイント 補助技:はねやすめ/つるぎのまい 珠フェイントは電光石火と選択でファイアローメタとして採用される。ステロ+1舞フェイントで落とせる。 虫統一の天敵を倒せる可能性を秘めている。 虫でも鋼でもステルスロックを使用できるのは多い。 珠と比べて火力は下がるが、耐久が上昇するので継戦能力が高くなる。舞う場面は限られる。 鋼統一では鋼半減が出てきそうな気もするがA2+テクニシャン一致先制の火力は魅力的
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ハッサム No.212 タイプ:むし/はがね 特性:むしのしらせ(HP3分の1以下で虫タイプの技の威力1.5倍) テクニシャン(基本威力60以下の技が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダブルバトルカードe+/FR/XD/ダイヤモンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ストライク 70 110 80 55 80 105 ※進化前のストライクと総合種族値は変わらない ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく 緑の奴を赤く塗ってみたのに3倍速くなるどころかむしろ遅く・・・ ストライクの進化形というより、 「攻撃力と防御力を強化した代わりに遅くなったストライク」といった感じ。 下がった素早さは高速移動でカバー。 弱点は炎のみとはいえ4倍なのが痛い。もっとも、2倍でも致命的なダメージになるが。 ハッサム雨降らし型 ハッサムだって毒を吐きたい時もある型 雨降らし型 【持ち物】湿った岩 【性格】腕白 【努力値】HP防御252orHP攻撃252 【必須技】とんぼ/雨乞い/羽休め 【選択技】瓦割りとか燕とか。相手にしたい奴によって変えてみて。壁張ってもいいかもしんない。 クロバと違って挑発できないのが痛いが(同時に挑発に弱くもある)、後攻とんぼで安全に繋げるのはかなり大きい。4倍弱点の炎もグドラなど他の水ポケで受けられれば怖くない。 攻撃に252振ればハピを瓦で2確で落とせるが、そうするとやはり過信できない耐久が怖いか。 アンチ天候にもなりうるし、相手が先発から炎を持ってこない限り十分な活躍が望めるだろう。特に見せ合いで真価を発揮できそうだ。 ハッサムだって毒を吐きたい時もある型 【持ち物】好きなものをどうぞ 【性格】意地っ張り 【努力値】HP252、攻撃252など。抜きたい子がいるならすばやさ調整でもいいけどこの型ではあまり意味がないかも 【必須技】どくどく 【選択技】ハッサムが覚える技色々 ハッサムを見て炎に変えてくる奴に一泡吹かせられないかを考えた末、何故かこんな型になった俺のハッサム。 後ろに炎受けを準備し、剣の舞や高速移動などをすると見せかけて ど く ど く。 そして華麗に炎受けに交代するというなんとも嫌らしい赤い彗星。 鋼やラムの実なんて知らないぜ。普通に攻撃したりとんぼした方が強そうってのも知らないぜ。 とりあえずハッサムは素で強いのでどくどくが持ち腐れになってることもしばしばあるが、見せ合いなんかで相手によって他の技と使い分けるといい働きをすると思うんだぜ。
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└最終更新:2012-01-01-黒那 No.212 タイプ:むし、はがね 特性:むしのしらせ、テクニシャン 基礎データ 相性 4倍:ほのお 2倍:- 1/2:ノーマル、こおり、むし、エスパー、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね 1/4:くさ 0倍:どく 種族値 HP:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早:65 合計:500 長所・短所 長所 抜き性能の上げる”つるぎのまい”や、受け出し回数を上げる”はねやすめ” 相手に攻撃しつつ交代する”とんぼがえり”など、6vs6で重宝する技を多数覚える。 特性テクニシャンは先制技”バレットパンチ””でんこうせっか”と相性が良く、抜き性能が高い。 素早さによっては”とんぼがえり”で後続を無傷で降臨させることができる。 短所 今まで比較的安定して狩れる相手がめざぱ炎持ちである事が多くなった点。 ナットレイ等の存在でめざぱ炎が増えたので、昔よりは使い辛くなった感じがする。 66でのナットレイの多さからめざぱ炎持ちのラティオスが痛い。 炎タイプや鋼タイプに対して有効打がない。 主な対策 ブルンゲル 水、ゴースト(殆どの技を半減) ギャラドス 水、飛行(”いかく”により攻撃力減少) ヒードラン 炎、鋼(鋼技1/4、虫技1/4) ウルガモス 炎、虫(鋼1/2、虫技1/2) 選択技リスト 物理技 バレットパンチ 必須と言っても良い、ハッサムのメインウェポン。 これが無いと剣の舞をしても先制されて死亡する。 アイアンヘッド 麻痺をメインにしているパーティならあり。 むしくい テクニシャン補正が入ってダメージが大きい。 相手のオボンの実を食べられればかなり美味しい。 とんぼがえり 後続を無償降臨させることができる良い技。 ハッサムの採用理由が、先制技とこの技によるところが大きい。 シザークロス ”むしのしらせ”を使うならあり。かっこいい。 ばかぢから 鋼、虫を半減する鋼や水にダメージが入る。 ヒードランやジバコイル、エンペルト対策にもなる。 かわらわり 最近多い”リフレクター””ひかりのかべ”を破壊できるので強い。 ”ばかぢから”と違って連発できる点が良い。 おいうち 主にラティオス、ゲンガー、スターミー狩り用の技だったが、めざぱ炎が多くてやってられない。 生き辛い時代になりました。 でんこうせっか ”バレットパンツ”を半減させる水や炎にダメージが通る。 テクニシャン補正も入ってそれなりに威力が出るのが良い所。 ダブルアタック ”きあいのタスキ”を持っている相手や身代わりを貼っている相手には有効。 テクニシャン補正も入って威力104。それなり威力はある。 つじぎり エスパー、ゴーストにダメージが通る。 急所にも期待できる。 つばめがえし ウルガモスやヘラクロス、キノガッサピンポイント。 一応ローブシンにも抜群を取れる。 アクロバット 飛行のジュエルを持たせて使おう。 テクニシャン持ちで82、ジュエル消費で165。 しぜんのめぐみ オッカの実やソクノの実を持っている時は鋼タイプやギャラドスに有効。 ほぼピンポイント。 特殊技 めざめるパワー(電) ギャラドスにがっつり入る。 テクニシャン補正が入っても威力はご察しの通り。 むしのさざめき さざめけっ! 変化技 つるぎのまい 抜き性能を上げる技。 攻撃二段階上昇させた後の攻撃力が相当なもの。 バトンタッチにもどうぞ。 はねやすめ 浮いてないのに何故か覚える。 繰り出す回数を稼ぐときや、受け流すときに便利。 こうそくいどう むしのしらせで使うなら。 バトンタッチにもどうぞ。 みがわり ”こうそくいどう”後に”むしのしらせ”を発動させる技。 状態異常を回避するときや、バトンタッチで使うにもよし。 まもる ”たべのこし”とセットでどうぞ。 相手のめざめるパワー炎を確認するときや、拘り関係を固定させるのにどうぞ。 定数ダメージ稼ぎにも使える。 どくどく 耐久の高い相手に。 主にブルンゲルやカバルドンに撃てる。 バトンタッチ ”つるぎのまい”や”こうそくいどう”を繋げる為に。 遅いのでバトン先が被弾しないのも良い所。(高速移動は除く) おいかぜ ”おいかぜ”をメインで使うなら。 今作からターン数が伸び、比較的使いやすくなった。 ”つるぎのまい”と”おいかぜ”をバトンタッチで繋げて高火力なアタッカーにバトンなんてどうだろう。 てっぺき 物理に対して強くなれる。 主にバトンタッチ用。 ひかりのかべ あると便利かもしれない。 特殊に対して何度も出せるので積むときはあると便利かもしれない。 選択道具リスト こだわりハチマキ 高威力”とんぼがえり”で相手のHPを削りつつ、後半に先制技で全抜きする。 いのちのたま 技を固定されずに威力を上げる。 オボンの実 ラティオスを安定して受け流すのに使われる。 オボンを持ってない状態で努力値をHP252 D252に振っても、 拘りメガネを持ったラティオスの”かみなり”は確定2発になってしまう。 ラティオスを受け流すのが役割ならオボンの実は必須。 オッカの実 ラティオスの”りゅうせいぐん”を受けた後にめざぱ炎を半減する調整型によく使われる。 努力値を調整しないと半減しても死ぬことがある。 たべのこし ”まもる”とセットで。定数ダメージを与えながらこっちは回復できる。 型リスト 拘りハチマキバレットパンチ無双型 性格:意地っ張り 努力値:HP252、攻撃252、素早さ6 持ち物:こだわりハチマキ 技構成:バレットパンチ、とんぼがえり、ばかぢから、どくどく| 高威力のとんぼがえりでダメージを蓄積させつつ、後半バレットパンチで無双する型。 拘りハチマキは撃ち逃げに適していて、ばかぢからとも相性が良い。 ○○型 性格:○○ 努力値:HP○○、攻撃○○ 持ち物:○○ 技構成:○○、○○、○○、○○| 説明文記入 ○○型 性格:○○ 努力値:HP○○、攻撃○○ 持ち物:○○ 技構成:○○、○○、○○、○○| 説明文記入
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ハッサム ◆カード情報 基本情報 HP:90 タイプ:鋼 弱点:炎×2 抵抗力:超-20 逃げる:1 1進化ポケモン 《ストライク》 / 《ストライク (鋼)》 → 《ハッサム》 / 《ハッサムGr》 ワザ 鋼無 いあいぎり 50 鋼鋼無 メタルクロー 80 ポケモンデータ No.212 / はさみポケモン 高さ:1.8 m / 重さ:118.0 kg ハネを つかっても とべないが こうそくで はばたかせることで たいおんを ちょうせい できる。 ◆考察 ワザ「メタルクロー」はダメージが大きいが、普通に使うなら《ハッサムGr》が優秀。 ◆関連項目 関連カード 《ストライク (鋼)》 《ハッサム》 《ハッサムGr》 《ハッサム四》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q: A: